Um vírus tirou o Second Life do ar no último domingo. A Linden Lab, que administra a comunidade virtual com mais de um milhão de usuários, paralisou o serviço entre 10 e 20 minutos para isolar e remover a praga, batizada de "grey goo".
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O nome, de acordo com a Wikipedia, faz referência a um hipotético fim do mundo causado por robôs de dimensões moleculares e com capacidade de auto-replicação. O vírus passou a exibir moedas de ouro no mundo virtual, também capazes de auto-propagação.
O cenário ficou parecido com o popular jogo Sonic, da Sega, no qual um porco-espinho coleta arcos de ouro. Mas quando os habitantes da comunidade virtual passavam pelas moedas, elas se duplicavam, causando lentidão no sistema.
Antes da paralisação, a empresa divulgou um aviso em seu blog oficial. Agora, investiga os autores da invasão. Second Life deve chegar ao Brasil até o final do ano.
- Redação Terra


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