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Segunda, 9 de abril de 2007, 11h48

Second Life atrai empresas e negócios para o mundo virtual

Grandes multinacionais estão mostrando interesse pelas possibilidades que o Second Life - um mundo virtual que permite a interação entre usuários - oferece para os negócios.

A operadora espanhola Telefónica manteve conversas com a IBM - reconhecida pelo desenvolvimento de mundos tridimensionais - para estudar que oportunidades podem ser oferecidas pela entrada neste mundo, segundo fontes da fabricante de computadores.

Criado em 2003, o Second Life conta hoje com mais de cinco milhões de usuários e já é usado por empresas como Toyota, Vodafone, General Motors e IBM, como plataforma para negócios reais.

No espaço virtual, as companhias movimentam um valor diário que supera 1 milhão de dólares. As transações, no entanto, devem ser feitas na moeda do Second Life, o "Dólar Linden".

O Second Life é um mundo virtual tridimensional, criado pela empresa Linden Labs, de São Francisco (Estados Unidos), que permite a interação em tempo real dos usuários por meio de ''avatares'' - representações gráficas das pessoas - em um espaço que pode ser construído e modificado.

Segundo fontes da IBM, o Second Life permite o lançamento de protótipos e testa o comportamento dos usuários antes de comercializá-los no mundo real, mas também serve como plataforma de comunicação interna da empresa.

EFE

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