
Atualizada às 10h18 Mais de 600 jovens de 22 países vão se reunir em El Salvador para a primeira edição ibero-americana do maior evento de tecnologia e cultura digital em rede do mundo. O Campus Party Iberoamérica 2008, que acontece de 28 de outubro a 1º de novembro, dará destaque à inovação tecnológica como potencializadora do desenvolvimento social.
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O encontro faz parte da programação oficial da XVIII Cúpula Ibero-Americana de Chefes de Estado e de Governo, que será realizada simultaneamente na capital San Salvador, tendo como tema principal Juventude e Desenvolvimento.
Esta parceria torna o Campus Party ainda mais importante, já que os participantes poderão trabalhar em projetos junto a jovens líderes de outros países e encaminhar suas idéias às autoridades presentes na Cúpula.
Uma experiência única
Os participantes e visitantes do evento poderão refletir sobre o tema do desenvolvimento social em diversas áreas temáticas: inovação, entretenimento digital, astronomia, robótica, campusCrea e modding.
Os "campuseiros" vão trabalhar juntos para construir e programar o "Robô da Cúpula", desenvolver aplicações educativas e criar uma campanha sobre desenvolvimento social.
Convidados especiais vão compartilhar seu conhecimento em palestras e oficinas. Entre eles estão o cineasta mexicano Alfonso Cuarón, o astronauta brasileiro Marco Pontes e o desenvolvedor de games espanhol Gonzo Suárez.
A organização do evento estima receber de 2 a 3 mil visitantes, além de mais de um milhão de visitas online.
O Campus Party é reconhecido como o maior evento de tecnologia, entretenimento eletrônico e cultura digital no mundo. Nascido em 1997 na Espanha, ele se caracteriza pelo espírito colaborativo e participativo, incentivando o conhecimento compartilhado. Depois de 12 edições no país, o evento começou em 2008 um processo de internacionalização, realizando edições no Brasil e na Colômbia. Em 2009, o Campus Party deve se expandir a outros países da América Latina.
Redação Terra
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Reprodução
Este é o maior evento de entretenimento eletrônico e cultura digital do mundo
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