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Quinta, 27 de outubro de 2005, 18h29 Atualizada às 19h37

Jogo espanhol tem experiências reais e virtuais

Esqueça as facas escondidas, as cordas improvisadas com lençóis ou os túneis escavados durante meses com colher de café. Nada disso servirá para escapar de Mazzinia, uma prisão do século 21 que abre suas portas nesta sexta-feira, no centro de Madri. Para ter sucesso em "La Fuga", um jogo interativo de vídeo que combina experiências reais e virtuais, é preciso talento, intuição e muita destreza física para superar as provas e conseguir fugir desse centro de reclusão cibernético.

A empresa de lazer Négone investiu mais de 16 milhões de euros para criar esta prisão de máxima segurança tecnológica, localizada nas imediações do estádio Santiago Bernabéu. O objetivo do jogo é simples: escapar através dos labirintos das dependências carcerárias solucionando problemas de adivinhações e superando obstáculos físicos. Falhas ou a demora podem delatar a presença do presidiário fugitivo que terá de prestar a máxima atenção na corrida contra o relógio para não ser detectado e eliminado do jogo.

Um pequeno console eletrônico nas mãos e as explicações de um guia virtual são as únicas ferramentas que o jogador dispõe para fugir, atravessando os três andares da prisão de quatro mil metros quadrados, com decoração futurista e efeitos sonoros e visuais que se alternam. "Vários momentos do jogo são realmente inquietantes, como a fumaça, as luzes, o ruído...Além do que as perguntas são bastante complicadas. Não é nada fácil sair dali", disse José Ramón, de 26 anos, depois de sair da atração.

A equipe responsável pelo projeto calcula que "La Fuga" receberá cerca de 100 mil visitantes no primeiro ano e devem ser jogadas aproximadamente 200 mil partidas, por preço entre 12 e 15 euros cada. No primeiro ano, o jogo renderia quase 4 milhões de euros. Madri, porém, não deverá ser a única cidade com presídio virtual. A Négone pretende iniciar sua expansão, com investimentos de 15 milhões de euros, em um centro em Nova York no final de 2006.

Em 10 anos, o grupo quer abrir 60 espaços para o jogo em cidades como Los Angeles, Berlim e Hong Kong.

Reuters

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Jogador tenta escapar no game
Jogador tenta escapar no game "real" da empresa espanhola

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